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DAVI Games

DAVI Games — Jogos Educativos e Gamificação Acessível

Jogos acessíveis para aprender, comunicar, treinar métodos de acesso e acompanhar a evolução do usuário.

ProtótipoGrupo DAVI Games
Ilustração de jogos educativos acessíveis com tecnologia assistiva, botão adaptado, tablet e óculos inteligentes.

O que é

Aprender, comunicar e treinar métodos de acesso brincando

O DAVI Games é o módulo de jogos educativos acessíveis do Projeto DAVI. Ele transforma atividades de aprendizagem, comunicação, atenção, tomada de decisão e treino de métodos de acesso em experiências mais motivadoras, simples e inclusivas.

Os jogos podem ser usados por toque, teclado, botão adaptado, varredura automática, olhar, sopro, joystick, dispositivos conectados, óculos inteligentes e, futuramente, realidade virtual e aumentada.

Além de apoiar letras, sílabas, palavras, números, cores, memória e raciocínio, o DAVI Games registra métricas como tempo de resposta, acertos, erros, tentativas, método de acesso e sinais de fadiga. Assim, o jogo passa a ser também ferramenta de aprendizagem, avaliação funcional, comunicação e autonomia.

Por que jogos no DAVI?

Atividades estruturadas, não apenas entretenimento

Um jogo simples pode ajudar a praticar escolhas, reconhecer símbolos, formar palavras, contar objetos, responder perguntas, controlar o tempo de seleção e compreender a relação entre ação e resultado.

MotivaçãoAprendizagemAtenção visualTomada de decisãoCausa e efeitoComunicação alternativaAlfabetizaçãoMatemáticaMemóriaCoordenaçãoTreino de métodos de acessoAvaliação funcionalAutonomia

Jogos educativos

Atividades completas com objetivos definidos, como jogo da velha, memória, complete a palavra, conte e escolha, associação de imagens, cores, sílabas e números.

Gamificação

Uso de elementos de jogos em atividades comuns do DAVI: pontos, fases, medalhas, estrelas, progresso, desafios, feedback positivo, repetição com incentivo e níveis de dificuldade.

Métodos de acesso compatíveis

A mesma atividade, por muitos caminhos

Cada jogo pode ser adaptado ao método de acesso disponível para o usuário — toque, teclado, botão único, varredura, olhar, sopro, joystick ou dispositivo conectado — permitindo participação mesmo com limitações motoras importantes.

  • Toque na tela
  • Teclado
  • Mouse ou trackball
  • Botão adaptado
  • Varredura automática
  • Varredura por linha e coluna
  • Olhar / rastreamento visual
  • Permanência do olhar
  • Sopro
  • Joystick
  • Sensor de cabeça
  • Dispositivos Bluetooth
  • Óculos smart
  • Realidade virtual e aumentada

Jogos sugeridos

Dez atividades para começar

Cada jogo trabalha habilidades específicas e pode ser jogado por diferentes métodos de acesso.

Jogo da Velha Acessível

Treina escolha, estratégia, atenção e tomada de decisão. Funciona por toque, teclado, botão, olhar ou varredura.

Causa e Efeito

Uma seleção gera resposta visual, sonora ou animada, ajudando a compreender ação e consequência.

Complete a Palavra

Alfabetização: o usuário escolhe letras ou sílabas para completar palavras, com apoio visual e sonoro.

Sílabas em Ordem

Organizar sílabas e formar palavras, apoiando leitura, escrita e consciência fonológica.

Conte e Escolha

Matemática básica: contar objetos e escolher o número correto.

Jogo da Memória

Memória visual e associação de figuras, letras, palavras, números ou símbolos de comunicação.

Acerte a Cor

Reconhecimento de cores, atenção visual e resposta rápida.

Escolha a Emoção

Comunicação alternativa: reconhecer sentimentos, necessidades e estados emocionais.

Desafio de Comunicação

Escolher símbolos ou frases para expressar pedidos, respostas e necessidades.

Missões DAVI

Sequência de pequenos desafios educativos com pontos, fases, conquistas e acompanhamento da evolução.

Destaque

Jogo da Velha Acessível com Varredura

Pode ser o primeiro protótipo do DAVI Games: demonstra como uma mesma atividade funciona por toque, teclado, botão adaptado, sopro, olhar e varredura automática.

Tabuleiro de jogo da velha acessível com X e O, e uma casa destacada em amarelo representando a varredura automática.

Modo toque

O usuário seleciona diretamente a casa desejada na tela.

Modo teclado

As casas são selecionadas pelos números 1 a 9, na mesma disposição da grade (1-2-3, 4-5-6, 7-8-9).

Modo botão único com varredura

O sistema destaca uma casa por vez. Quando a casa desejada estiver destacada, o usuário aciona o botão, espaço, sopro, clique, piscada ou permanência do olhar.

Modo varredura por linha e coluna

Primeiro o sistema destaca as linhas; após a escolha da linha, destaca as colunas. Reduz o tempo de espera.

Modo olhar

O usuário olha para a casa por um tempo configurável; a seleção é confirmada por permanência do olhar ou outro método.

Modo dois jogadores

Aluno contra professor, cuidador, colega ou familiar.

Modo contra o computador

O usuário joga contra o sistema em diferentes níveis de dificuldade.

Gamificação no DAVI

Valorizar o progresso de cada um

A gamificação deve valorizar o progresso individual do usuário, e não a comparação com outras pessoas. O foco é estimular participação, autonomia, tentativa, persistência e evolução no próprio ritmo.

PontosEstrelasMedalhasNíveisFasesMissõesDesafios diáriosBarra de progressoFeedback positivoAplausosRepetição com incentivoConquistas por esforçoConquistas por evoluçãoPersonalização por usuário
Elementos de gamificação: estrelas, medalha, troféu e barra de progresso, representando pontos, fases e conquistas.

Métricas e relatórios

Cada jogo pode gerar dados de evolução

As métricas apoiam professores, terapeutas, familiares e pesquisadores: mostram se o tempo de seleção melhorou, se houve redução de erros, se um método de acesso é mais eficiente ou se há sinais de fadiga.

  • Tempo de resposta
  • Tempo médio de seleção
  • Acertos
  • Erros
  • Tentativas
  • Nível de dificuldade
  • Método de acesso usado
  • Número de ativações
  • Tempo total da sessão
  • Necessidade de ajuda
  • Evolução entre sessões
  • Sinais de fadiga
  • Preferência por tipo de atividade
  • Desempenho por horário ou período
  • Taxa de sucesso por método de acesso

Possibilidades futuras

Óculos inteligentes, realidade virtual e aumentada

O DAVI Games pode evoluir para experiências imersivas: ambientes seguros de treino, jogos de atenção visual, orientação espacial, reconhecimento de objetos e comunicação por olhar.

Óculos de realidade virtual com elementos de realidade aumentada, como letras, números e símbolos flutuantes.
  1. DAVI Vision
  2. Óculos smart / VR
  3. Jogo imersivo
  4. Métricas
  5. Evolução

Jogos de escolha por olhar

Selecionar opções olhando, com óculos smart e confirmação por permanência.

Realidade aumentada educativa

Associar objetos reais a palavras, números ou símbolos sobrepostos pela câmera.

Ambientes virtuais de treino

Cenários seguros para atenção, memória e orientação espacial.

Pistas visuais nos óculos

Exibir símbolos de comunicação ou instruções passo a passo no campo de visão.

Integração com DAVI Vision

Rastreamento de olhar, cabeça e gestos como forma de jogar.

Integração com DAVI Conecta

Botões, sopro e dispositivos Bluetooth acionando os jogos.

Use com cuidado

Essas tecnologias devem respeitar conforto, segurança, tempo de exposição, idade, sensibilidade visual, orientação profissional e consentimento da família ou responsável.

Segurança, acessibilidade e ética

O jogo a serviço da pessoa

  • Não substituem professor, terapeuta ou avaliação profissional
  • Respeitam ritmo, fadiga e conforto do usuário
  • Evitam estímulos visuais excessivos
  • Som ligado/desligado
  • Contraste e tamanho ajustáveis
  • Permitem pausas
  • Permitem repetição sem punição
  • Respeitam a privacidade dos dados (LGPD)
  • Não salvam imagens da face por padrão
  • Decisões permanecem com profissionais e responsáveis