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DAVI Games
DAVI Games — Jogos Educativos e Gamificação Acessível
Jogos acessíveis para aprender, comunicar, treinar métodos de acesso e acompanhar a evolução do usuário.

O que é
Aprender, comunicar e treinar métodos de acesso brincando
O DAVI Games é o módulo de jogos educativos acessíveis do Projeto DAVI. Ele transforma atividades de aprendizagem, comunicação, atenção, tomada de decisão e treino de métodos de acesso em experiências mais motivadoras, simples e inclusivas.
Os jogos podem ser usados por toque, teclado, botão adaptado, varredura automática, olhar, sopro, joystick, dispositivos conectados, óculos inteligentes e, futuramente, realidade virtual e aumentada.
Além de apoiar letras, sílabas, palavras, números, cores, memória e raciocínio, o DAVI Games registra métricas como tempo de resposta, acertos, erros, tentativas, método de acesso e sinais de fadiga. Assim, o jogo passa a ser também ferramenta de aprendizagem, avaliação funcional, comunicação e autonomia.
Por que jogos no DAVI?
Atividades estruturadas, não apenas entretenimento
Um jogo simples pode ajudar a praticar escolhas, reconhecer símbolos, formar palavras, contar objetos, responder perguntas, controlar o tempo de seleção e compreender a relação entre ação e resultado.
Jogos educativos
Atividades completas com objetivos definidos, como jogo da velha, memória, complete a palavra, conte e escolha, associação de imagens, cores, sílabas e números.
Gamificação
Uso de elementos de jogos em atividades comuns do DAVI: pontos, fases, medalhas, estrelas, progresso, desafios, feedback positivo, repetição com incentivo e níveis de dificuldade.
Métodos de acesso compatíveis
A mesma atividade, por muitos caminhos
Cada jogo pode ser adaptado ao método de acesso disponível para o usuário — toque, teclado, botão único, varredura, olhar, sopro, joystick ou dispositivo conectado — permitindo participação mesmo com limitações motoras importantes.
- Toque na tela
- Teclado
- Mouse ou trackball
- Botão adaptado
- Varredura automática
- Varredura por linha e coluna
- Olhar / rastreamento visual
- Permanência do olhar
- Sopro
- Joystick
- Sensor de cabeça
- Dispositivos Bluetooth
- Óculos smart
- Realidade virtual e aumentada
Jogos sugeridos
Dez atividades para começar
Cada jogo trabalha habilidades específicas e pode ser jogado por diferentes métodos de acesso.
Jogo da Velha Acessível
Treina escolha, estratégia, atenção e tomada de decisão. Funciona por toque, teclado, botão, olhar ou varredura.
Causa e Efeito
Uma seleção gera resposta visual, sonora ou animada, ajudando a compreender ação e consequência.
Complete a Palavra
Alfabetização: o usuário escolhe letras ou sílabas para completar palavras, com apoio visual e sonoro.
Sílabas em Ordem
Organizar sílabas e formar palavras, apoiando leitura, escrita e consciência fonológica.
Conte e Escolha
Matemática básica: contar objetos e escolher o número correto.
Jogo da Memória
Memória visual e associação de figuras, letras, palavras, números ou símbolos de comunicação.
Acerte a Cor
Reconhecimento de cores, atenção visual e resposta rápida.
Escolha a Emoção
Comunicação alternativa: reconhecer sentimentos, necessidades e estados emocionais.
Desafio de Comunicação
Escolher símbolos ou frases para expressar pedidos, respostas e necessidades.
Missões DAVI
Sequência de pequenos desafios educativos com pontos, fases, conquistas e acompanhamento da evolução.
Destaque
Jogo da Velha Acessível com Varredura
Pode ser o primeiro protótipo do DAVI Games: demonstra como uma mesma atividade funciona por toque, teclado, botão adaptado, sopro, olhar e varredura automática.

Modo toque
O usuário seleciona diretamente a casa desejada na tela.
Modo teclado
As casas são selecionadas pelos números 1 a 9, na mesma disposição da grade (1-2-3, 4-5-6, 7-8-9).
Modo botão único com varredura
O sistema destaca uma casa por vez. Quando a casa desejada estiver destacada, o usuário aciona o botão, espaço, sopro, clique, piscada ou permanência do olhar.
Modo varredura por linha e coluna
Primeiro o sistema destaca as linhas; após a escolha da linha, destaca as colunas. Reduz o tempo de espera.
Modo olhar
O usuário olha para a casa por um tempo configurável; a seleção é confirmada por permanência do olhar ou outro método.
Modo dois jogadores
Aluno contra professor, cuidador, colega ou familiar.
Modo contra o computador
O usuário joga contra o sistema em diferentes níveis de dificuldade.
Gamificação no DAVI
Valorizar o progresso de cada um
A gamificação deve valorizar o progresso individual do usuário, e não a comparação com outras pessoas. O foco é estimular participação, autonomia, tentativa, persistência e evolução no próprio ritmo.

Métricas e relatórios
Cada jogo pode gerar dados de evolução
As métricas apoiam professores, terapeutas, familiares e pesquisadores: mostram se o tempo de seleção melhorou, se houve redução de erros, se um método de acesso é mais eficiente ou se há sinais de fadiga.
- Tempo de resposta
- Tempo médio de seleção
- Acertos
- Erros
- Tentativas
- Nível de dificuldade
- Método de acesso usado
- Número de ativações
- Tempo total da sessão
- Necessidade de ajuda
- Evolução entre sessões
- Sinais de fadiga
- Preferência por tipo de atividade
- Desempenho por horário ou período
- Taxa de sucesso por método de acesso
Possibilidades futuras
Óculos inteligentes, realidade virtual e aumentada
O DAVI Games pode evoluir para experiências imersivas: ambientes seguros de treino, jogos de atenção visual, orientação espacial, reconhecimento de objetos e comunicação por olhar.

- DAVI Vision
- Óculos smart / VR
- Jogo imersivo
- Métricas
- Evolução
Jogos de escolha por olhar
Selecionar opções olhando, com óculos smart e confirmação por permanência.
Realidade aumentada educativa
Associar objetos reais a palavras, números ou símbolos sobrepostos pela câmera.
Ambientes virtuais de treino
Cenários seguros para atenção, memória e orientação espacial.
Pistas visuais nos óculos
Exibir símbolos de comunicação ou instruções passo a passo no campo de visão.
Integração com DAVI Vision
Rastreamento de olhar, cabeça e gestos como forma de jogar.
Integração com DAVI Conecta
Botões, sopro e dispositivos Bluetooth acionando os jogos.
Use com cuidado
Segurança, acessibilidade e ética
O jogo a serviço da pessoa
- Não substituem professor, terapeuta ou avaliação profissional
- Respeitam ritmo, fadiga e conforto do usuário
- Evitam estímulos visuais excessivos
- Som ligado/desligado
- Contraste e tamanho ajustáveis
- Permitem pausas
- Permitem repetição sem punição
- Respeitam a privacidade dos dados (LGPD)
- Não salvam imagens da face por padrão
- Decisões permanecem com profissionais e responsáveis